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Le conclave des vents

 
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camisole


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MessagePosté le: Ven 4 Mar - 23:58 (2011)    Sujet du message: Le conclave des vents Répondre en citant



Trois boss que nous devons crever.

Compo du raid :

2 tanks, 3 heals, 5 DPS dont deux distances minimum.

Les trois boss représentent chacun un élément. la Terre, la nature et le vent. Ils sont situés chacun sur une plate forme accessible au joueur en passant sur un courant d'air semblable aux instances d'Udulm.
Terre (au sud de la plate-forme de nature) et vent (a l'ouest de la plate forme de nature) on 4000k PV. Nature, au centre, 7500k.
Le but est de les tuer en même temps, ou presque : dès que l'un des trois boss meurt, il reste 30 secondes pour tuer les deux autres, sinon le boss tuer rez. Le but est donc de grignoter les pv de chaque boss avant de les achever.

Pour ce faire, un heal restera toujours sur la plate forme de Terre.
Deux tanks échangeront leur place de terre à nature au long du combat.
Pour les DPS, on envoie généralement les cacs, ou du moins les gros AOE supprimer les adds qui pop sur la plate forme de Terre.
Deux heals devront gérer les soins des plates formes Nature et Vent, tout en profitant d'un reset des stacks donné sur la plate forme Nature.
Deux dps distances les accompagneront pour éviter à tout prix que 0 joueurs ne se trouve sur la plate forme Vent.  Ils en profitent pour entamer les PV de Nature et Vent.

Toutes les deux minutes environ, les boss lancent une capacité spéciales. A ce moment, il faut que six joueurs minimum se trouvent sur la plate forme centrale, celle de nature, pour partager les dégats en essayant d'éviter les aoe qui tombe du ciel.

Voila comment se déroule le combat :

Tank engage.
Tous les DPS sur la plate forme nature entame Nature.
Un dps entame Vent, soigné par un heal.
Le heal de Vent vient sur Nature, celui de Nature attend l'arrivé de son collègue et part sur Vent.
Les deux DPS distances échangent leur place Vent/Nature.
Des adds pop sur Terre : les cac/AOE vont les tuer.
Adds morts : les DPS repartent sur nature. Les tanks échangent leur place, Nature/Terre.
Les DPS et les Heals continuent leur rotation.
L'habilité est lancée : au moins six personnes sont sur Nature et tentent d'esquiver les Aoes.

Voila, une fois l'habileté on retourne au dps classique. Il faut les descendres tous les trois jusqu'a la limite pour Terre et Vent, puis finir Nature. Evidemment, tout ceci devient bien plus évident après un ou deux essais. 

Bon à savoir :
le boss de la plate-forme Nature envoie des AOE sur le sol qui ralentissent et tape. A eviter.
Lors de l'habileté du boss Vent, les joueurs sont envoyés en l'air. Une cape, une forme de chat ou tout ralentissement de chute évite pas mal de dégat.

Voila, on va les avoirs ces salopards !


_________________
Mais OMG !


Dernière édition par camisole le Lun 7 Mar - 22:47 (2011); édité 4 fois
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MessagePosté le: Ven 4 Mar - 23:58 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Dunkelheit


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Inscrit le: 07 Mar 2011
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MessagePosté le: Lun 7 Mar - 22:40 (2011)    Sujet du message: Le conclave des vents Répondre en citant

Bien rédiger   gg pierre   . Il est pas evident  de  l' expliqué  par ecrit   ce  boss mais  ca  donne deja  une  idée   Wink a  lire

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 21:03 (2017)    Sujet du message: Le conclave des vents

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